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*Kunio-kun no Nekketsu Soccer League*, veröffentlicht am 23. April 1993 für das Famicom von Technōs Japan, ist ein Hybrid aus Fußball und Kampfspiel in der *Kunio-kun*-Reihe, nach *Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu* (1992) und *Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen* (1990, bekannt als *Nintendo World Cup* im Westen).
*Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu: Subette Koronde Dairantou*, veröffentlicht am 7. Februar 1992 für das Famicom von Technōs Japan, ist ein Sport-/Kampf-Hybrid in der *Kunio-kun*-Reihe, neben *River City Ransom* und *Super Dodge Ball* (beide 1989, NES).
River City Ransom, veröffentlicht von Technōs Japan (Downtown Nekketsu Monogatari in Japan, American Technos in Nordamerika), ist ein beliebtes Beat 'em Up mit RPG-Elementen.
*Super Dodge Ball*, veröffentlicht im Juni 1989 für das NES von Technōs Japan (Sony Imagesoft in Nordamerika), ist ein Sport-Action-Spiel, das auf dem Original aus der Spielhalle von 1988 basiert und Teil der *Kunio-kun*-Reihe ist (z. B. *River City Ransom*).
WWF SmackDown!, veröffentlicht am 2. März 2000 für die PS1 von THQ und Yuke’s, ist der erste Teil der *SmackDown!*-Reihe, die auf der WWF-*SmackDown!*-TV-Show während der Attitude-Ära basiert. Mit 36 Wrestlern ausgestattet
*WWF No Mercy*, veröffentlicht am 17. November 2000 für das N64 von THQ und AKI Corporation, ist ein professionelles Wrestling-Spiel, das während der Attitude-Ära der WWF spielt und auf *WWF WrestleMania 2000* (1999) aufbaut.
WWF Road to WrestleMania, veröffentlicht am 12. November 2001 für den GBA von THQ und Natsume, ist ein Handheld-Wrestling-Spiel, das die Attitude-Ära der WWF einfängt.
*WWF WrestleMania 2000*, veröffentlicht am 12. Oktober 1999 für das N64 von THQ und AKI Corporation, ist ein professionelles Wrestling-Spiel, das auf der Pay-per-View-Veranstaltung *WrestleMania* der World Wrestling Federation (WWF, jetzt WWE) basiert und in der Attitude Era spielt.
WWF WrestleMania, veröffentlicht 1995 für das Arcade, ist ein energiegeladenes Wrestling-/Kampfspiel, das von *Mortal Kombat* inspiriert ist.
*WWF WrestleMania: The Arcade Game*, veröffentlicht im Oktober 1995 von Midway für Spielhallen und portiert für SNES, Genesis, 32X, PlayStation, Saturn und DOS von Sculptured Software und Probe Entertainment, ist ein rasanter Wrestling-/Kampf-Hybrid.
*WWF Raw*, veröffentlicht im November 1994 für das SNES von Acclaim Entertainment, LJN und Sculptured Software, ist der letzte Teil von LJN's 16-Bit WWF-Trilogie, nach *WWF Superstars* (1989) und *WWF Royal Rumble* (1993).
*WWF Royal Rumble*, veröffentlicht im Juni 1993 von LJN, Acclaim Entertainment und Sculptured Software für das SNES und Sega Genesis, ist ein Wrestling-Spiel, das auf dem jährlichen Royal Rumble-Event der WWF basiert.
WWF WrestleMania Challenge, veröffentlicht im November 1990 von Rare und Acclaim Entertainment unter dem LJN-Label für das NES.
WWF WrestleMania, veröffentlicht im Januar 1989 von Rare und Acclaim Entertainment für das NES, ist das erste WWF-lizenzierte Videospiel für die Konsole und das zweite WWF-Spiel insgesamt, nach *MicroLeague Wrestling* (1987).
Donkey Kong Country, veröffentlicht am 21. November 1994 von Rare und Nintendo für das SNES, revitalisierte die *Donkey Kong*-Franchise als 2D-Plattformspiel.
Donkey Kong 64, veröffentlicht am 22. November 1999 von Rare und Nintendo für die Nintendo 64, ist der erste 3D-Plattformer im *Donkey Kong*-Franchise, der auf der *Donkey Kong Country*-Trilogie basiert.
Donkey Kong Jr. Math wurde am 12. Dezember 1983 für das Famicom in Japan und 1986 für das NES in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Es ist ein Bildungs-Plattformspiel, das von Nintendo R&D2 entwickelt, von Toshihiko Nakago entworfen und von Nintendo veröffentlicht wurde.
*Donkey Kong 3*, veröffentlicht am 4. Juli 1984 für das Famicom in Japan und im Juni 1986 für das NES in Nordamerika, ist ein Port des Arcade-Spiels von Nintendo aus dem Jahr 1983.
*Donkey Kong* für das NES, veröffentlicht am 15. Juli 1983 von Nintendo, ist ein Port des klassischen Arcade-Spiels von 1981, das von Shigeru Miyamoto entworfen wurde.
*Donkey Kong*, veröffentlicht im Juli 1981 von Nintendo für Spielhallen, ist ein bahnbrechender Plattformspieler, der von Shigeru Miyamoto entworfen wurde.
*Super Smash Bros.*, veröffentlicht im Januar 1999 (Japan) und im April 1999 (Nordamerika) von HAL Laboratory und Nintendo für die Nintendo 64, ist der erste Teil der ikonischen Crossover-Kampfspielreihe, die von Masahiro Sakurai geleitet wurde.
*C: The Contra Adventure*, veröffentlicht am 31. August 1998 von Konami und entwickelt von Appaloosa Interactive, ist ein 3D-Action-Shooter für die PlayStation und der zweite *Contra*-Titel, der in Zusammenarbeit mit Appaloosa produziert wurde.
*Contra Advance: The Alien Wars EX*, bekannt als *Contra: Hard Spirits* in Japan, ist ein Run-and-Gun-Shooter aus dem Jahr 2002, der von Cing Inc. entwickelt wurde.
*Contra: Hard Corps*, bekannt als *Probotector* in Europa und *Contra: The Hard Corps* in Japan, ist ein Run-and-Gun-Shooter aus dem Jahr 1994, der von Konami für das Sega Genesis/Mega Drive entwickelt wurde.
*Super Probotector: Alien Rebels*, veröffentlicht im September 1992 von Konami für das SNES in PAL-Regionen, ist die europäische Version von *Contra III: The Alien Wars* (*Contra Spirits* in Japan).