# WWF 레슬매니아
*WWF 레슬매니아: 아케이드 게임*, 1995년 아케이드용으로 출시된 이 게임은 *모탈 컴뱃*에서 영감을 받은 고에너지 레슬링/격투 하이브리드입니다. *WWF 로우* (1994)와 같은 시뮬레이션 기반 WWF 게임과는 달리, 디지털 스프라이트와 과장된 동작(예: 도잉의 조이 버저, 언더테이커의 유령 소환)을 사용합니다. SNES 버전에는 6명의 레슬러가 등장합니다: 숀 마이클스, 브렛 "히트맨" 하트, 언더테이커, 레이저 라몬, 도잉 더 클라운, 렉스 루거(아케이드/플레이스테이션 버전에는 밤밤 비겔로와 요코즈나가 포함됩니다). 플레이어는 1대1(단일 경기), 태그 팀(더블 팀), 챔피언십 모드(인터콘티넨탈 또는 WWF, 4명 또는 5명의 상대와 대결)에서 경쟁합니다. 생동감 넘치는 16비트 그래픽, 빈스 맥마흔과 제리 로울러의 해설, 2인용 지원으로 아케이드의 매력을 인정받았지만(*GamePro*: 4.5/5), 제한된 깊이와 로스터 축소로 비판받았습니다(*IGN Retro*: 7/10). 공식 재출시는 없지만, 널리 에뮬레이션되고 있습니다.
## 왜 WWF 레슬매니아: 아케이드 게임 (1995, SNES)을 플레이해야 할까요?
*WWF 레슬매니아: 아케이드 게임* (SNES)은 콤보와 과장된 액션에 중점을 둔 빠른 페이스의 아케이드 스타일 레슬링을 제공합니다. 플레이어는 각각 고유한 동작 세트와 콤보(예: 브렛 하트의 Y, Y, B, A로 멀티 히트) 및 피니셔(예: 숀 마이클스의 스위트 친 뮤직)를 가진 6명의 WWF 슈퍼스타 중에서 선택합니다. 경기는 핀폴 또는 카운트 아웃으로 종료되며, 체력 바와 99초 타이머를 사용합니다. 콤보 미터(1-5 포인트)는 공격을 강화하거나 높은 피해 체인 후 무기(망치, 양동이)를 생성합니다. 1대1은 빠른 경기, 태그 팀은 파트너 보조를 허용하며, 챔피언십 모드는 플레이어가 인터콘티넨탈 또는 WWF 타이틀을 위해 여러 상대를 물리치는 도전을 제공합니다. 게임 플레이는 모드당 10-20분 지속되며, 2인용 대전 모드가 재플레이 가치를 높입니다. 디지털 스프라이트, 음성 클립(예: "오, 멋진 동작!") 및 1990년대 WWF 향수가 빛나지만, 축소된 로스터와 로얄 럼블 모드의 부재는 실망을 줍니다. X는 혼란스러운 멀티플레이어와 아케이드 에너지를 칭찬하며, 레트로 레슬링 팬들에게 이상적이라고 평가합니다.
## 주요 특징
- 6명의 WWF 슈퍼스타로 플레이: 숀 마이클스, 브렛 하트, 언더테이커, 레이저 라몬, 도잉, 렉스 루거
- 3가지 모드: 1대1, 태그 팀, 인터콘티넨탈/WWF 챔피언십
- 콤보 시스템 (2-5 히트), 피니셔(예: 언더테이커의 톰스톤), 무기(망치, 양동이)
- 2인용 대전 모드; 체력 바, 99초 타이머, 핀폴/카운트 아웃
- 빈스 맥마흔과 제리 로울러의 해설; 디지털 16비트 스프라이트
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## 주요 차이점: SNES vs. 1995년 다른 버전들
- **SNES (1995)**: 6명의 레슬러(아케이드에서 밤밤 비겔로, 요코즈나 제외), 선명한 16비트 그래픽, 부드러운 애니메이션, 명확한 오디오; 제네시스에 비해 느려짐 없음.
- **아케이드 (1995)**: 8명의 레슬러, 우수한 비주얼, 6버튼 컨트롤, 부드러운 성능; 2인 지원.
- **제네시스 (1995)**: 6명의 레슬러, 흐릿한 색상, 약한 오디오, 태그 팀에서 약간의 느려짐; 빠른 입력 반응.
- **세가 32X (1995)**: 6명의 레슬러, 제네시스보다 향상된 색상, 약간의 프레임 드롭.
- **플레이스테이션/세턴/도스 (1995)**: 8명의 레슬러, CD 품질의 오디오, 거의 아케이드 그래픽; 플레이스테이션은 약간의 로딩 시간.
- **지역 노트**: 일본의 SNES 버전은 동일하며, *WWF 레슬매니아: 아케이드 게임*이라는 제목; *프로보텍터* 스타일의 변경 없음.
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