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*Knights of Valour Plus*は、1999年にInternational Games System(IGS)によってPolyGame Masterアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、オリジナルの*Knights of Valour*(1999年)の強化版です。
『ナイツ・オブ・バロール2』は、2000年にインターナショナルゲームシステム(IGS)によってポリゲームマスターアーケードプラットフォーム向けにリリースされた横スクロール型のビート 'em upゲームで、*ナイツ・オブ・バロール*の続編です。
『騎士の栄光』は、1999年にインターナショナルゲームシステム(IGS)によってポリゲームマスターアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、横スクロールのビート 'em upゲームであり、中国の小説『三国志演義』にインスパイアされています。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜は、1996年5月14日に日本で任天堂から発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、第四作目の*ファイアーエムブレム*であり、スーパーファミコンのための画期的なタクティカルRPGです。
ファイアーエムブレム:紋章の謎は、1994年1月21日に日本で任天堂から発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、第三作目の*ファイアーエムブレム*タイトルであり、スーパーファミコン向けの初めての作品です。
ファイアーエムブレム 封印の剣は、2002年3月29日に日本で任天堂から発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、シリーズ第6作目の*ファイアーエムブレム*であり、ゲームボーイアドバンス初の作品です。
ファイアーエムブレム 聖魔の光石は、2004年10月7日に日本で、2005年5月23日に北米で任天堂によって発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、シリーズ第8作目の*ファイアーエムブレム*であり、ゲームボーイアドバンス用としては第2作目です。
ファイアーエムブレム 聖魔の光石は、2004年10月7日に日本で、2005年5月23日に北米で任天堂によって発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、シリーズ第8作目の*ファイアーエムブレム*であり、ゲームボーイアドバンス用の第2作目です。
ファイアーエムブレム外伝は、1992年3月14日に日本で任天堂から発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、*ファイアーエムブレム*シリーズの第2作目であり、*ファイアーエムブレム: シャドウドラゴンと光の剣*からの大胆な逸脱です。
*ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣*は、1990年4月20日に日本で任天堂から発売され、インテリジェントシステムズによって開発された、*ファイアーエムブレム*シリーズの第一作であり、画期的なタクティカルRPGです。
ファタルファury: ファーストコンタクトは、1999年4月30日にSNKによってネオジオポケットカラー用にリリースされたポータブル格闘ゲームで、*リアルバウトファタルファury 2: ザ・ニューカマー*を loosely 基にしています。
ガロウ: マーク オブ ザ ウルブズは、1999年11月にSNKによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、評価の高い対戦格闘ゲームであり、*餓狼伝説*シリーズの第8作目で、ソフトリブートと見なされています。
リアルバウト餓狼伝説2:ザ・ニューカマーは、1998年3月にSNKによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされ、*餓狼伝説*シリーズの第7作目であり、*リアルバウト*サブシリーズの第3作目です。
*餓狼伝説3 〜最後の勝利へ〜*は、1995年3月にSNKによってNeo Geo MVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた、*餓狼伝説*シリーズの第4作目です。
*餓狼伝説スペシャル*は、1994年にタカラがSNKのライセンスのもとでセガ・ジェネシス向けにリリースしたゲームで、1993年のネオジオアーケードゲームの強化版です。このゲームは、1992年の*餓狼伝説2*の洗練されたバージョンでもあります。
*餓狼伝説2*は、1993年にタカラがSNKのライセンスのもとでセガ・ジェネシス向けにリリースした、1992年のネオジオアーケード格闘ゲームの家庭用コンソール版です。
*餓狼伝説2*は、1992年12月にSNKによってネオジオMVSアーケードプラットフォーム向けにリリースされた画期的な対戦格闘ゲームであり、*餓狼伝説: 王者の闘い*(1991)の続編です。
*Tetris Worlds*は、2001年9月に3d6 Gamesによってゲームボーイアドバンス用にリリースされ、テトリス社のライセンスの下でTHQによって出版された、アレクセイ・パジトノフの象徴的な*Tetris*の鮮やかな進化版です。
新しいテトリスは、1999年8月2日に北米で任天堂から発売され、H2Oエンターテインメントによって開発された、アレクセイ・パジトノフの象徴的なパズルゲーム*テトリス*の創造的な進化版です。
テトリスDXは、1998年10月21日に日本と北米で、1999年にヨーロッパで任天堂から発売された、ゲームボーイカラー用の強化されたパズルゲームで、アレクセイ・パジトノフの象徴的なテトリスを基にしています。
*Tetris 2*は、1993年10月に北米で、1994年にヨーロッパで任天堂によってリリースされたパズルゲームで、アイコニックな*Tetris*(1988年、NES)の続編です。開発はトーセが担当しました。
ファイナルテトリスは、1993年にコナミによってアーケード向けにリリースされた、アレクセイ・パジトノフの象徴的な*テトリス*パズルゲームの強化版です。
テトリスは、1988年にアーケード用にアタリゲームズ(日本ではセガのライセンスのもと)によってリリースされた伝説的なパズルゲームで、アレクセイ・パジトノフによってデザインされました。
テトリスは、1988年11月に日本で、1989年6月に北米で任天堂によって発売された画期的なパズルゲームで、アレクセイ・パジトノフによってデザインされました。
バットマン:ゴッサムシティレーサーは、2001年4月19日にユービーアイソフトからプレイステーション向けに発売され、シニスターゲームズによって開発されたレースゲームであり、*ザ・ニュー・バットマン・アドベンチャーズ*のアニメシリーズを基にしています。
*バットマン・ビヨンド: ジョーカーの帰還*は、2000年12月13日にケムコとユービーアイソフトによってニンテンドー64向けに発売された横スクロールのベルトスクロールアクションゲームで、同名の2000年のアニメ映画を基にしており、*バットマン・ビヨンド*テレビシリーズの続編です。
『バットマン & ロビン』は、1998年8月にプローブエンターテインメントとアクレイムエンターテインメントによってプレイステーション向けにリリースされたアクションアドベンチャーゲームで、1997年の映画『バットマン & ロビン』を基にしています。
バットマン リターンズは、1992年12月に日本で、1993年1月に北米とヨーロッパでコナミによってリリースされた2Dアクションプラットフォーマーおよびビート 'エム アップで、ティム・バートンの1992年の映画『バットマン リターンズ』に基づいています。
*バットマン:ジョーカーの帰還*は、1991年12月に日本で*ダイナマイトバットマン*として、北米ではサンソフトによってリリースされた2Dランアンドガンプラットフォーマーであり、*バットマン:ザ・ビデオゲーム*(1989年、NES)の続編です。
バットマン:ザ・ビデオゲームは、1989年12月に日本で、1990年7月に北米で、1992年にヨーロッパでサンソフトによってリリースされた2Dアクションプラットフォーマーで、ティム・バートンの1989年の映画『バットマン』を loosely に基づいています。