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超级炸弹人于1993年4月在超级任天堂(Super Famicom)上发布,1993年9月在SNES上发布,由哈德逊软体(Hudson Soft)制作,是SNES上的第一个*炸弹人*系列游戏,基于*炸弹人 II*(1991年,NES)发展而来。
《炸弹人 II》(在欧洲称为《Dyna Blaster》)由哈德逊软体于1991年6月在Famicom上发布,1992年2月在NES上发布,是1985年《炸弹人》的续集。
《炸弹人》(原名为《爆弹男》)于1983年7月首次在日本家用电脑(如MSX、NEC PC-8801)上发布,并在欧洲以《埃里克与漂浮者》的名义推出,随后于1985年12月登陆Famicom,并于1989年1月在NES上发布,由哈德逊软体开发。
《极品飞车:地下狂飙2》于2004年11月由EA Black Box开发,并由艺电发行,是第八部《极品飞车》系列作品,也是《极品飞车:地下狂飙》(2003)的直接续集。
《极品飞车:地下狂飙》是由EA Black Box于2003年11月发布,电子艺界发行的第七部《极品飞车》系列作品,重新定义了该系列,着重于受《速度与激情》启发的进口改装车文化。
《极品飞车:保时捷释放》于2000年由EA加拿大(PC)和Eden Games(PlayStation)发行,是第五款*极品飞车*系列游戏,专注于1950年至2000年的保时捷汽车。
《市中心热血高新曲:走起来大运动会》,在西方发行时被称为《市中心热血进行曲:超级精彩的运动日!》,是一款由日本Technos公司为任天堂娱乐系统(NES)开发的充满活力的动作体育游戏。
《久远的御田》(Kunio no Oden),最初于1994年由Technōs Japan Corp发布,原名为*くにおのおでん*(Kunio no Oden,字面意思为“久远的御田”),是一款令人愉快的拼图游戏,适用于超级任天堂平台,也是该平台上最后一款久远君(Kunio-kun)系列作品。
《Crash 'n' the Boys: Street Challenge》于1992年6月在日本发行,名为《Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! Harukanaru Kin Medal》,并于1992年10月在北美由Technōs Japan(在北美称为American Technos)为NES/Famicom发行。
市中心特辑:热血硬派君的时代剧,全员集合!由Technōs Japan于1991年7月26日发行,适用于Famicom,是*热血硬派君*系列中的一款动作角色扮演街机游戏,是*河城大劫案*(1989年,NES)的续集。
《热血!街头篮球:加油灌篮英雄》,由Technōs Japan于1993年12月17日发布于Famicom,是*Kunio-kun*系列中的一款篮球/格斗混合游戏,也是Famicom上的最后一款*Kunio-kun*游戏。
热血格斗传说(*Nekketsu Kakutō Densetsu*,字面意思为“热血格斗传说”),由Technōs Japan于1992年12月23日发布,适用于Famicom,是*Kunio-kun*系列中的一款比赛风格的格斗游戏。
《热血高校足球联赛》(*Kunio-kun no Nekketsu Soccer League*)由Technōs Japan于1993年4月23日发行,适用于Famicom,是《热血高校》系列中的一款足球/格斗混合游戏,继承了《热血高校冰球部》(*Ike Ike! Nekketsu Hockey-bu*,1992年)和《热血高校躲避球部:足球篇》(*Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen*,1990年,西方称为《任天堂世界杯》)的传统。
《爱克爱克!热血冰球部:滑行大乱斗》,由Technōs Japan于1992年2月7日发行于Famicom,是《九尾君》系列中的一款体育/格斗混合游戏,和《河城劫掠》和《超级躲避球》(均为1989年,NES)一起。
《超级躲避球》,由Technōs Japan于1989年6月为NES发行(在北美由Sony Imagesoft发行),是一款基于1988年街机原版的体育动作游戏,属于《Kunio-kun》系列(例如,《河城劫掠》)。
《WWF SmackDown!》于2000年3月2日由THQ和Yuke's为PS1发布,是*SmackDown!*系列的首部作品,基于WWF在态度时代的*SmackDown!*电视节目。游戏中包含36名摔跤手。
*WWF No Mercy*于2000年11月17日由THQ和AKI Corporation在N64平台上发布,是一款设定在WWF态度时代的职业摔跤游戏,基于*WWF WrestleMania 2000*(1999年)进行开发。
《WWF通往摔跤狂热之路》,由THQ和Natsume于2001年11月12日为GBA发布,是一款捕捉WWF态度时代的掌机摔跤游戏。
*WWF摔跤狂热2000*,由THQ和AKI Corporation于1999年10月12日为N64发布,是一款基于世界摔跤联合会(WWF,现在的WWE)*摔跤狂热*付费观看活动的职业摔跤游戏,背景设定在态度时代。
WWF摔角狂热,1995年发布于街机,是一款高能量的摔跤/格斗混合游戏,灵感来源于《真人快打》。
*WWF摔角狂热:街机游戏*,由Midway于1995年10月发布,最初为街机游戏,随后由Sculptured Software和Probe Entertainment移植至SNES、Genesis、32X、PlayStation、Saturn和DOS,是一款快节奏的摔跤/格斗混合游戏。
*WWF Raw*,由Acclaim Entertainment、LJN和Sculptured Software于1994年11月为SNES发布,是LJN 16位元WWF三部曲的最后一部,前两部为*WWF Superstars*(1989年)和*WWF Royal Rumble*(1993年)。
*WWF皇家大战*,由LJN、Acclaim Entertainment和Sculptured Software于1993年6月为SNES和世嘉创世纪发布,是一款基于WWF年度皇家大战活动的摔跤游戏。
*WWF WrestleFest*,由Technōs Japan于1991年6月发布,面向街机的职业摔跤游戏,特色是世界摔跤联合会(WWF)明星,由Technōs在日本/北美发行,Tecmo在欧洲/澳大利亚地区发行。
WWF摔跤狂热挑战,1990年11月由Rare和Acclaim Entertainment在LJN标签下为NES发布
《WWF摔跤狂热》,由Rare和Acclaim Entertainment于1989年1月为NES发布,是该主机上首款获得WWF授权的视频游戏,也是继《MicroLeague Wrestling》(1987)之后的第二款WWF游戏。
《大金刚64》于1999年11月22日由Rare和任天堂为任天堂64发布,是*大金刚*系列中的第一款3D平台游戏,继承了*大金刚国度*三部曲的故事。
《大金刚小子数学》于1983年12月12日在日本的Famicom上发布,1986年在北美和欧洲的NES上发布,是由任天堂研发二部开发,仲后俊彦设计,并由任天堂发行的一款教育类平台游戏。
《超级粉碎兄弟》,由HAL实验室和任天堂于1999年1月(日本)和1999年4月(北美)为任天堂64发布,是这一标志性跨界格斗系列的首部作品,由桜井政博执导。
《真人快打三部曲》于1996年10月由Midway Games发布,适用于PlayStation,后来也推出了Nintendo 64、Sega Saturn、PC和Game.com,是一款扩展了《真人快打3》和《终极真人快打3》的合集格斗游戏。